// device_utility.h
#ifndef DEVICE_UTILITY_H
#define DEVICE_UTILITY_H

#include <string>  // 包含标准字符串库
#include <DXGI.h>        // 包含DirectX图形基础设施接口头文件
#include <vector>        // 包含STL向量容器头文件
#include <stdio.h>       // 包含标准输入输出头文件
#include <string.h>      // 包含字符串操作头文件
#include <windows.h>     // 包含Windows API头文件
#include <iostream>


// 获取当前GPU型号
std::string GetGPUModel();


#endif // DEVICE_UTILITY_H
